• Announcements

    • Snash

      Набор в рекруты Википедии   07/24/2017

      Господа сотрудники, игроки. В последнее время у нас наблюдается недонабор викиделов. Проведем набор вместе с Мистером Догги, Штербеном и Беарлейком. Все что требуется от игрока или сотрудника записано вот здесь : https://infinity.so/index.php?/topic/12-%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86/ Над чем мы сейчас работаем? А работаем мы над руководствами по бею. Как сказал мне Мистер Догги - сделано 50%, но для того, чтобы закончить к лету хотя бы эту часть, нужно побольше людей. Если есть желание, пишите в личку в дискорде мне, Штербену, Мистру Догги или Беарлейку, если меня нету на месте. И давайте наконец-то закочним этот Бей. Набор будет идти с 25.07.2017 по 1.08.2017 года, имейте в виду

Inubashiri_Momiji

Редактор вселенной
  • Content count

    13
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

5 Neutral

1 Follower

About Inubashiri_Momiji

  • Rank
    Member

Personal Information

  • byond-nick
    Inubashiri_Momiji
  1. Имя: Силиш Рушон (Silish Rushon) Пол: М Возраст: 29 Раса: Скрелл Известные языки: Галактический, скреллийский Аугментации: Протез правой руки Общая информация: Отношение к ПСС: Положительное Отношение к НТ: Нейтральное Родная система: Харр’келм Родная планета:Харр’как Фракция: Малиш-Катиш Религия: Атеизм База данных: Медицинские записи: Записи охраны: Записи о сотруднике:
  2. Согласно вики бэя, убийство нимфы/малой дионы/называйте как хотите не карается ничем кроме правил сервера. Нимфа-не разумное существо, убивать её можно, но просто странно. Это как зайти в курятник и начать душить кур со скуки, это просто... странно. Скорее имеют право в силу любопытной натуры. Хорошо изложено, как по мне-на этом можно закончить.
  3. Соответствие бэку подтверждаю, 100% голосов за, статья утверждена, тему закрываю.
  4. История

    Прошел месяц (даже немного больше), результаты голосования однозначны, нужно переводить и дополнять бэк бэя. Работа уже идет, результаты будут выкладываться на форум. Так как работы много, даже слишком много, всем желающим помочь развитию вселенной предлагается обращаться ко мне через форум и/или дискорд, я постараюсь помочь с кооперацией по вопросу. Заранее спасибо за поддержку проекта. Извиняюсь за долгое ожидание, в последнее время у меня определенный дефицит личного времени.
  5. История

    Для увесистости положу сюда ссылку на лор Бэя: https://baystation12.net/lore/Home Кому хочется-ознакомьтесь, чем-то напоминает рулбук ДнД.
  6. История

    В связи с переходом на Baystation бэк, который использовался ранее, обнаружил огромное несоответствие между собой и механикой. Эта проблема нуждается в решении, так что на выбор пользователей представлено несколько вариантов решения оной: 1-Оставить всё как есть. Тут даже пояснений не нужно 2-Исправить и дополнить существующий бэк. Это будет менее трудоемко, нежели написание бэка с нуля, но немногим. Потребуется немало работы, чтобы закрыть все дыры в истории. Бэк давно хотели дописать, в конце концов 20 абзацев для описания целого мира-это мало. 3-Написать новый бэк с нуля. На основе бэка Бэя создать бэк, который будет хорошо к нему подходить. Работа большая, но позволит лаконично закрыть все дыры и без проблем исправлять возникающие проблемы, так как текст будет. по сути, сырой. Хотелось бы предложить написание своего бэка от и до, но будем реалистами, гигантов пера у нас не так много. 4-Использовать оригинальный бэк Бэя. Самый лаконичный в соответствии механу, объясняющий всё. что происходит в игровом мире и самый простой в исполнении способ. Этот вариант можно совместить с третьим, подкорректировав детали бэка в соответствии с пожеланиями сообщества. В любом случае в идеале придется переводить данные с английского в художественном виде, так что и тут работы хватит всем желающим. Лично мне кажется наиболее осмысленным последний вариант, так как объем оригинального бэка Бэя-это сотни страниц текста. который описывает живую вселенную, а не оторванный от неё клочек железа с экипажем. Черт, да там даже есть журналы, которые любой желающий может скачать на ПДА и почитать в своей каюте, то есть даже такие мелочи проработаны в механе, а не только в истории. Если кто-то хочет предложить свой вариант-пишите сюда же, я не претендую на звание самой светлой головы исторического мира сервера, может что-то дельное будет.
  7. Это уже реализовано как минимум на Бэе, на ТГ тоже есть поправки, хоть и менее значительные.
  8. И вот так запросто НТ сказали нет масштабному проекту, в который вложились тысячи акционеров? Да ещё и отпустили на волю секретный объект, который должен находится под наблюдением, и, по хорошему, содержаться в исключительно лабораторных условиях? Это слишком сильно противоречит логике и политике корпорации. Да ещё и очевидный Андертейл, что вовсе неприемлемо. Как уже было сказано: Хотя лучше написать что-то другое.
  9. Это вполне очевидно, но в тексте написано следующее: Просто подсказываю, что нужно исправить.
  10. В целом хорошо, но есть неровности и хромает орфография. Авторская физика очень авторская. Радиоактивное излучение работает немного не так. Если вдохновлялись Европой-то там жидкая вода под ледником обеспечивается геотермической активностью. Людей, которые скреллы... Тут больше бы подошло слово "персонал". Есть ещё несколько похожих логических недочетов, вроде восстановления экипажа тюбиком нанитов. В остальном мило, если исправить-я только за. Даже не нарушает существующий бэк скреллов, т.к. оперировать буром можно и без выдающихся физических способностей, а в плюсах нет "невероятной силы" или чего-то в духе.
  11. ССПСР Союз Советских Планетарных Социалистических Республик Форма правления: Однопартийная парламентская республика Политический строй: Социализм-коммунизм. Официальный язык: русский, но часто используются национальные. Так же многие владеют межгалактическим, на разных уровнях чтобы родину не позорить. Краткое описание: Расположение: История: Структура правления ССПСР: Внешняя политика: Внутренняя политика: Армия и оборона: Советский Комитет Планетарной Безопасности(СКПБ): Жизнь гражданина ССПСР: Плюсы для персонажа-гражданина ССПСР: Военная специализация - специалисты-мужчины ССПСР имеют один из нижеприведенных боевых навыков на выбор: А. Владение боевым мехом Б. Владение тяжелым стрелковым оружием В. Владение тяжелым или большим холодным оружием Г. Фортификация Д. Военный техник Е. Разведчик-диверсант (Знание о вражеских фракциях: Революционеры - 3, Синдикат - 2, бандиты - 2) Женщины же могут выбрать один из навыков, связанный с медициной: А. Основы хирургии - Удаление аппендикса, ампутация, установка или удаление инородных тел(не имплантов) и установка/удаление простых протезов(бензопилы) Б. Оперирование слиперами и криокамерами (включая настройку криокамер) В. Оперирование машинами для клонирования (то есть могут клонировать человека) Г. Изготовление основных мед.препаратов (список с одноименным названием есть в статье на википедии сервера) Стахановец - специалисты ССПСР помимо боевых навыков так же могут выбрать один из навыков профессионального рабочего: А. Владение основными знаниями всего своего отдела(то есть, к примеру, генетик сможет при желании проводить простейшие операции и делать основные медицинские препараты(список указан на вики, статья "Руководство по Химии")) Б. Глубокие знания по своей дисциплине( то есть, к примеру, инженер может запустить любой двигатель, который только существует, хоть супер-материю) Бюрократ - специалисты ССПСР являются превосходными бюрократами, так как даже в повседневной жизни не раз сталкивались с бумажной рутиной, заполняли и оформляли множество документов. Здоровый образ жизни - благодаря здоровому питанию и физическим упражнениям специалисты ССПСР выглядят чуть моложе своего реального возраста. Минусы для персонажа-гражданина ССПСР: Законопослушный гражданин - специалисты ССПСР не имеют право нарушать Космический Закон на станции. Если это произойдет, то в записях Службы Безопасности делается соответствующая запись, и в течение смены за гражданином с ЦК могут прилететь уполномоченные офицеры ССПСР с целью депортации его на ЦК. Даже если этого не произойдет, то подразумевается, что гражданин понесет наказание за содеянное уже после смены. Специализация - специалисты ССПСР могут работать по всем профессиям, кроме: 1. Адвокат. 2. Мим. 3. Клоун. 4. Ассистент. 5. Глава Персонала (слишком высокий уровень доступа для сотрудника по обмену). 6. Глава Службы Безопасности (аналогично ГП). 7. Капитан (аналогично ГП). 8. Священник может быть только политруком - пропагандировать идеи коммунизма и всеобщего объединения, а так же развития научно-технического прогресса и социальной справедливости. Разрешение на игру по вышеупомянутым профессиям может быть получено только при помощи квенты. И то надо очень постараться, чтобы найти уважительную причину. К примеру, "народный артист", с соответствующей биографией. Сознательный возраст - специалисты ССПСР на станции имеют возраст от 25 лет. Исключения - квенты.
  12. Сама идея сохранения национальных черт неплоха, даже есть немного исторической основы, так как ООН ставит одной из задач сохранение суверенитета государств, но: "Ковчеги" обслуживают слишком разрозненные территории, перевозка людей слишком затратна даже просто на вскидку. Этносов, требующих сохранения, в разы больше 17 штук. Да и основывать строительство последней надежды человечества на подобной расплывчатой основе... Так как расширение бэка нам очень даже не помешает, с радостью помогу с написанием и корректировкой, если автор не против.