Quardbreak

Members
  • Content count

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Community Reputation

52 Святой человек

3 Followers

About Quardbreak

  • Rank
    Syndicate Silence
  • Birthday July 12

Personal Information

  • byond-nick
    Quardbreak

Recent Profile Visitors

979 profile views
  1. Небольшая теория по поводу полностью сожжённых в пепел конечностей: Говорят, что полностью испепелённая конечность не болит, потому что как бы странно это не звучало, то чего нет не должно болеть.
  2. Два месяца назад нарисовал одному человеку спрайт человека, в конце-концов он доспрайтил своё а от моего остался только скрин.
  3. Ладно, думаю лучше объявлю результат. Объявляю результат: Пять минут для полёта Харона.
  4. What the hell? Oh god no-no-no. Хоть я и не главный разработчик, но скажу почему я против. Такой объём работы идёт никуда, так как для получения изменений мы используем изменения бэевцев - высокий риск получить конфликт несоответствия текстовых файлов если в нём почти всё переделано. А в силу того, что в движке BYOND отсутствует юникод ПОЛНОСТЬЮ, это скорее выглядит на костыль. Я пытался переводить игру, начиная с анонсов и маленькой фигни но потом понял что это дурной тон. Игра написана по большей части вместе с английским языком и ограничивать английский от игроков, у которых и так базовых знаний со школы и так мало, плохо. Да, если кто-то не знает - может даже по игре научиться, такие даже в самом сообществе Baystation есть. Как я говорил, главная проблема BYOND - отсутствия юникода, без него много не сделаешь, а перевод в текущем состоянии, вряд ли принесёт на долго результат.
  5. Добавлено голосование.
  6. А что бы попасть на планету, достаточно выбрать место полёта на Хароне и тыкнуть "Пуск", и всё
  7. Экспедиция должна быть экспедицией, а не прыжки с сектора на сектор как лягушка - это быстро и не интересно. Так по крайней мере чуточку больше баланса будет, раунд и так сильно не ест.
  8. Раздувать провокацию из этого лучше не надо.
  9. Странно вообще. Я выдал вам минимум - пять минут, но предлагают меньше, что по мне слишком простительно для тех кто забыл инструмент на базе (а если и забыл - значит признавай ошибки), особенно если шаттлы управляются на раз-два.
  10. Недавно, команда Baystation12 сделала обновление, позволяющее находить в секторе экзопланеты и посещать их. После этого шаттл "Калипсо" был перестроен и переименован в "Харон". Но проверив как он работает, меня удивило что шаттл летит 1,5 минут на планету туда и обратно. Дело в том что каждый шаттл можно настроить так, что бы он летел по разному, как и заданное время полёта. Моё мнение по этому поводу: Я подумал, что это немного мало для настоящего полёта, что бы пилот мог ощутить как он управляет своим кораблём, мало для полноценного настроения и оправданности такой интересной вещи как исследование планеты. При полёте экипаж данного корабля должен не молча стоять короткий промежуток времени, а общаться/играть в карты/слушать музыку с помощью утащенного музыкального автомата и в целом создавать эффект настоящей экспедиционной подготовки. Для начала, я предлагаю выставить минимальное и максимальное время полёта, как фундамент для обсуждения. Минимальное - 5 минут Максимальное - 15 минут Данная тема будет работать в дух этапах: Обсуждение выставления времени. Голосование.
  11. Вы просто все размякли и выросли на размякшей почве, а как только появляются люди талантливые и с убеждениями - вы ноете и закапывайтесь как страусы в землю и "отсеивайтесь" сами от сообществ. Как раз все и ненавидят инфинити за придирки и отсеивания и из-за "илитарности"
  12. Добро пожаловать обратно.
  13. Только референсов не надо.
  14. Выпуски это круто. >Может вы хотите выпуск с порнушкой? Why not?
  15. Никто не просил задавать но играя на торче как вы бы объяснили, почему игра названа "Space Station 13"?